包装对象
在许多编程语言中,你通过将复杂数据结构嵌套到另一个数据结构中来组织数据结构。在 Move 中,你可以通过将 struct
类型的字段放入另一个中来组织数据结构,如下所示:
struct Foo has key {
id: UID,
bar: Bar,
}
struct Bar has store {
value: u64,
}
要将结构类型嵌入 Sui 对象结构(具有 key
能力),该结构类型必须具有 store
能力。
在前面的例子中,Bar
是一个普通结构,但它不是一个 Sui 对象,因为它没有 key
能力。
以下代码将 Bar
转换为对象,然后你仍然可以将其包装在 Foo
中:
struct Bar has key, store {
id: UID,
value: u64,
}
现在 Bar
也是 Sui 对象类型。如果将类型为 Bar
的 Sui 对象放入类型为 Foo
的 Sui 对象中,那么类型为 Foo
的对象将包装类型为 Bar
的对象。类型为 Foo
的对象是包装对象。
将 Sui 对象包装到另一个对象中有一些有趣的后果。当一个对象被包装时,该对象不再独立存在于链上。你不能通过其 ID 查找对象。该对象成为包装它的对象的数据的一部分。最重要的是,你不能再以任何方式将被包装的对象作为参数传递给 Sui Move 调用。唯一的访问点是通过包装对象。
不能创建循环包装行为,即 A 包装 B,B 包装 C,C 也包装 A。
在某个时刻,你可以将被包装的对象取出并转移到地址、修改、删除或冻结。这称为解包。当一个对象解包时,它再次成为独立的对象,并且可以直接在链上访问。关于包装和解包有一个重要的属性:对象的 ID 在包装和解包之间保持不变。
有几种方法可以将 Sui 对象包装到另一个 Sui 对象中,它们的使用情况通常是不同的。本节介绍了三种不同的包装 Sui 对象的方式,以及它们的典型用例。
直接包装
如果将 Sui 对象类型直接作为另一个 Sui 对象类型的字段(就像前面的例子中那样),则称为 直接包装。通过直接包装实现的最重要的属性是,除非销毁包装对象,否则无法解包被包装的对象。在前面的例子中,要使 Bar
再次成为独立对象,需要解包(因此删除)Foo
对象。直接包装是实现对象锁定的最佳方法,即使用受限访问锁定对象。只有通过特定的合同调用才能解锁它。
以下是如何使用直接包装实现信任交换的示例实现。假设有一种 NFT 风格的 Object
类型,具有 scarcity
和 style
。在此示例中,scarcity
决定对象有多稀有(可能越稀有市值越高),而 style
决定对象的内容/类型或其呈现方式。如果你拥有一些这些对象并希望与其他人交换对象,则希望确保这是一次公平的交易。你只愿意与具有相同 scarcity
的其他对象交换,但希望 style
不同(以便你可以收集更多的样式)。
首先,定义这样的对象类型:
struct Object has key, store {
id: UID,
scarcity: u8,
style: u8,
}
在实际应用中,你可能会确保对象的供应有限,并存在一种机制将它们铸造到一组所有者的列表中。为了简单起见和演示目的,此示例简化了创建过程:
public fun new(scarcity: u8, style: u8, ctx: &mut TxContext): Object {
Object { id: object::new(ctx), scarcity, style }
}
你还可以启用对象与他人对象之间的交换/交易。例如,定义一个函数,该函数接受两个地址的两个对象并交换它们的所有权。但是,在 Sui 中这是行不通的。只有对象所有者可以发送事务来改变对象。因此,一个人无法发送交易以交换他们自己的对象与其他人的对象。
另一个常见的解决方案是将你的对象发送到一个池中,例如一个 NFT 市场或一个质押池,并在池中执行交换(可以立即执行,或者在有需求时执行)。其他章节探讨了可以由任何人改变的共享对象的概念,并展示了如何使用共享对象池使任何人能够操作。本章重点介绍如何使用拥有的对象实现相同的效果。仅使用拥有的对象的交易比使用共享对象更快且更便宜(从燃气费的角度来看),因为它们在 Sui 中不需要共识。
要交换对象,相同的地址必须拥有这两个对象。想要交换其对象的任何人都可以将它们的对象发送给第三方,例如提供交换服务的站点,第三方将帮助执行交换并将对象发送到适当的所有者。为确保你保留对你的对象(如硬币和 NFTs)的控制权,并且不将完全的控制权交给第三方,请使用直接封装。定义一个包装器对象类型:
struct SwapRequest has key {
id: UID,
owner: address,
object: Object,
fee: Balance<SUI>,
}
SwapRequest
定义了一个 Sui 对象类型,封装了要交换的 object
,并跟踪该对象的原始 owner
。你可能还需要向第三方支付一些费用来执行此交换。要定义一个由拥有一个 Object
的人请求交换的接口:
public fun request_swap(
object: Object,
fee: Coin<SUI>,
service: address,
ctx: &mut TxContext,
) {
assert!(coin::value(&fee) >= MIN_FEE, EFeeTooLow);
let request = SwapRequest {
id: object::new(ctx),
owner: tx_context::sender(ctx),
object,
fee: coin::into_balance(fee),
};
transfer::transfer(request, service)
}
在上述函数中,你必须按值传递对象,以便完全使用它并将其包装到 SwapRequest
中,以请求交换一个 object
。示例还提供了一笔费用(以 Coin<SUI>
类型表示),并检查该费用是否足够。示例在将 Coin
放入 wrapper
对象时将其转换为 Balance
。这是因为 Coin
是一个 Sui 对象类型,仅用于作为 Sui 对象传递(例如作为事务输入或发送到地址的对象)。对于需要嵌入其他结构体的币余额,请使用 Balance
,以避免携带不必要的 UID
字段的开销。
然后,将包装对象发送到服务运营商,地址在调用中指定为 service
。
服务运营商可以调用的执行两个地址发送的两个对象之间交换的函数的函数接口如下:
public fun execute_swap(s1: SwapRequest, s2: SwapRequest): Balance<SUI>;
其中 s1
和 s2
是从不同对象所有者发送到服务运营商的两个包装对象。两个包装对象都是按值传递的,因为最终需要对它们进行拆包。
首先,解包这两个对象以获取内部字段:
let SwapRequest {id: id1, owner: owner1, object: o1, fee: fee1} = s1;
let SwapRequest {id: id2, owner: owner2, object: o2, fee: fee2} = s2;
然后,检查交换是否合法(两个对象具有相同的稀缺性但不同的样式):
assert!(o1.scarcity == o2.scarcity, EBadSwap);
assert!(o1.style != o2.style, EBadSwap);
执行实际的交换:
transfer::transfer(o1, owner2);
transfer::transfer(o2, owner1);
上述代码将 o1
发送给 o2
的原始所有者,并将 o2
发送给 o1
的原始所有者。然后,服务可以删除包装的 SwapRequest
对象:
object::delete(id1);
object::delete(id2);
最后,服务合并 fee1
和 fee2
,并将其返回。然后,服务提供商可以将其转换为硬币,或将其合并到某个更大的池中,以收集所有费用:
balance::join(&mut fee1, fee2);
fee1
完成此调用后,两个对象已交换,服务提供商收取了服务费。
由于合同仅定义了处理 SwapRequest
的一种方式 - execute_swap
- 除了所有权之外,服务运营商无法以其他方式与 SwapRequest
交互。
在 trusted_swap 示例中查看完整的源代码。
要查看如何使用直接封装的更复杂示例,请参阅 escrow 示例。
通过 Option
进行封装
当 Sui 对象类型 Bar
直接封装到 Foo
中时,灵活性不太大:Foo
对象必须包含其中的 Bar
对象,而要取出 Bar
对象,必须销毁 Foo
对象。然而,为了更灵活,封装类型可能并不总是包含其中的封装对象,并且封装对象可能在某个时候被替换为不同的对象。
为了演示这种用例,设计一个简单的游戏角色:一个拥有剑和盾牌的战士。战士可能有剑和盾牌,也可能一个都没有。战士应该能够随时添加剑和盾牌,并替换当前的剑和盾牌。为了设计这个,定义一个 SimpleWarrior
类型:
struct SimpleWarrior has key {
id: UID,
sword: Option<Sword>,
shield: Option<Shield>,
}
每个 SimpleWarrior
类型都包含一个可选的 sword
和 shield
,定义如下:
struct Sword has key, store {
id: UID,
strength: u8,
}
struct Shield has key, store {
id: UID,
armor: u8,
}
创建新的战士时,将 sword
和 shield
设置为 none
,表示尚未装备任何装备:
public fun create_warrior(ctx: &mut TxContext) {
let warrior = SimpleWarrior {
id: object::new(ctx),
sword: option::none(),
shield: option::none(),
};
transfer::transfer(warrior, tx_context::sender(ctx))
}
然后,你可以定义函数来装备新的剑或新的盾牌:
public fun equip_sword(warrior: &mut SimpleWarrior, sword: Sword, ctx: &mut TxContext) {
if (option::is_some(&warrior.sword)) {
let old_sword = option::extract(&mut warrior.sword);
transfer::transfer(old_sword, tx_context::sender(ctx));
};
option::fill(&mut warrior.sword, sword);
}
在上述示例中,该函数将 warrior
作为 SimpleWarrior
的可变引用传递,并将 sword
按值传递以将其包装到 warrior
中。
请注意,因为 Sword
是一个没有 drop
能力的 Sui 对象类型,如果战士已经装备了一把剑,那么战士无法放下那把剑。如果在首先检查并取出现有剑之前调用 option::fill
,则会发生错误。在 equip_sword
中,首先检查是否已经装备了剑。如果是这样,将其移除并发送回发送者。对于玩家而言,这在他们装备新剑时将已装备的剑返回到其库存中。
在 simple_warrior 示例中查找源代码。
要查看更复杂的示例,请参阅 hero。
通过 vector
进行封装
在另一个 Sui 对象的矢量字段中封装对象的概念与通过 Option
进行封装非常相似:一个对象可以包含 0、1 或多个相同类型的封装对象。
通过矢量进行封装的方式类似于:
struct Pet has key, store {
id: UID,
cuteness: u64,
}
struct Farm has key {
id: UID,
pets: vector<Pet>,
}
上述示例在 Farm
中封装了一个 Pet
的矢量,只能通过 Farm
对象访问。